| الدرس الثاني الجزء الثاني - صندوق الادوات 2 | أضيف في: 11/08/2009 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
شرح بعض الادوات
المشهد الرئيس في الفلاش يتضمن طبقة او عدة طبقات والطبقةالواحده بداخلها العديد من الفريمات المرقمة تابع الشكل (7.1)
1- layer او الطبقة بالنقر المزدوج على الطبقة نستطيع تغيير الاسم وهو مهم من حيث تنظيم العمل 2- scene1 اوالمشهد الرئيسي كما قلنا سابقا وهو يحوي على الطبقة او عدة طبقات 3- الفريمات والبعض يسميه الكادر وهي نقطة انطلاق المشهد وهذا المؤشر الاحمر عند مروره على هذه الفريمات فانه يعرض ما هو موجود على كل فريم مكون بذلك الحركة التي نشاهدها ("قم بهذا المثال البسيط من صندوق الادوات اختر اداةoval اختصارها في لوحة المفاتيح[o]ارسم دائرة في الفريم رقم واحد ثم اعمل keyframe لننتقل للفريم التالي من شريط القوائم اختر insert ومنها keyframe اختصار هذا في لوحة المفاتيح[f6] في الفريم الثاني ارسم دائرة اخرى من شريط القوائم اختر control ومنه اختر play تابع ما عملته ولكي تستعرض ذلك من control اختر test movie اختصار ذلك من لوحة المفاتيح [ctrl+E]) قد لا يعجبك ما تم عمله الآن في هذه التجربة البسيطه ولكن تاكد ان بداية كل مصمم هكذا 4- اضافة layer جديد اما بواسطة ما اشرنا اليه في الشكل 7.1 او من خلال الامر insert في شريط القوائم 5- لعمل مجلد خاص نجمع فيه الطبقات وهو مفيد عندما نعمل على عشر طبقات مثلا نستطيع عمل مجلدين ونجعل في كل مجلد خمس طبقات اتمنى فتح البرنامج وتجربة هذه الادوات وانت تشاهد الشرح حتى تترسخ فائدة كل اداة ولا تنسى تطبيق المثال الذي اوردناه في الاعلى
|
||||||
| الكاتب: صفوف |
|
|
|
|||
|
خيارات الدرس : |
||||||
التعليقات
|
||
|---|---|---|
|
||
|
|
| أرشيف الأقسام |
|---|
| 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 |