| الوصول بأفلام Flash للأداء الامثل | أضيف في: 11/08/2009 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
ستختلف نظرتكم للفلاش و التعامل معه وستعرفون كل الخدع والأشياء التي يقوم بها مطورو الفلاش للوصول لهذه النتائج . فمن العوامل الأساسية التي تحدد النجاح في أي وسط عبر الانترنت هي القدرة علي التحميل بسرعة وهذا لايعني بالضرورة صغر حجم الملفات . وعلى سبيل المثال قد ترى فيلما quick time متدفق في موقع ifilm.com وقد يكون حجم الفيلم 20 ميجا و لكنه لن يستغرق أكثر ثواني حتى يبدأ بالعمل . يتوقع المستخدمين أن يتم تحميل و تشغيل صفحات الويب في لحظات محدودة فلو لم تستطع الوصول بالسرعة للحد الأدنى سيبتعد عنك المستخدم مهما كانت المعلومة أو الخدمة التي تقدمها فلن ينتظر و سيبحث عن غيرك . هنالك أمر أخر مهم وهو قوة المعالجة التي يتطلبها فيلم Flash الذي تتعامل معه ربما تقدر أن تقوم بإنشاء فيلم يتم تحميله بسرعة ولكن عندما يتم مشاهدته على جهاز بطئ سوف يتخطى بعض الأجزاء لغيرها على الرغم من صغر حجم الملف والسمات الخاصة بالفلم مثل التحويل من شكل لآخر و نظم تشفير MP3 سوف تعرض الفيلم بسرعة . لكن هل سألت لماذا مع كل هذة السمات يوجد هذا العيب على الأجهزة البطيئة؟ الإجابة هي لان الفيلم الفلاش يرسل سلسلة أوامر إلي جهاز المستخدم الذي قد يصبح مثقلا إذا تم استغلاله. أولا: كيفية التعامل مع الصور النقطية * ضغط الصور Raster داخل Flash لنفترض انك قمت بجلب صورة نقطية مضغوطة (على سبيل المثال JPEG) داخل Flash و قمت باستخدامها في الفيلم . وبعد ذلك قمت بتصدير عملك إلى SWF فإنه تم بذلك ضغط الصورة مرتين : مرة كونها JPEG و مرة أخرى من أعدادات التصدير ل SWF و امتداد الصور التي أنصحك بها للاستخدام داخل الفلاش هي PNG24 و TIF * تغيير حجم الصور النقطية قبل إدخالها في Flash عندما تعمل على زيادة حجم الصورة النقطية داخل Flash يتحول كل بيكسل إلى العديد من البيكسلات فتصبح الصورة مشوهه و من ناحية أخرى يمكن أن تحصل على نتائج بصرية جيدة بتغيير حجم الصور النقطية في Flash لكن هذا سيزيد من حجم الملف. فنصيحتي إذا كنت تريد تعديل حجم صورة فعدلها في برنامج للرسومات مثل Photoshop ثانيا: كيفية التعامل مع عناصر Flash الأساسية * استخدام الرموز Symbol هل تعرف ما فائدة تحويل الأشكال إلى رموز؟ الفائدة هي التعامل مع الشكل أو الرسم مرة واحدة حتى لو استخدمته مرات عديدة في نفس المشهد أو الفيلم فلن يزيد ذلك من وقت التحميل ، ومن افدح العيوب التي يقع بها المصممين العرب عند رسمهم وتحريك الشكل بنظام الكادرات هو عدم اهتمامهم بتحويلها إلى رموز . * تعديل المتجهات سواء كنت ترسم صورا متجه vector أو تقوم بجلبها من مصدر أخر فستجد أن الصورة تحتوي على عناصر متكررة قد يتضمن هذا الأمر النقاط على الخط أو التعبئة أو أركان الأشكال . نصيحتي هي عمل الاتى : استخدم أداة optimize في Flash حتى تفحص الأشكال في نفس الوقت لتجنب التكرار وإزالة الأشكال الغير ضرورية ويمكنك الاعتماد عليها مع أي شكل اتجاهي سوف تطبق اكبر صقل على الشكل مع عدم المساس بجودة الرسم فهذه الطريقة توفر نحو 10% من حجم الملف ، و للصور النقطية استخدم Trace Bitmap ثالثا: كيفية التعامل مع الصوت * مكونات الصوت الأساسي الجيد يمكننا بوجه عام القول بأنه كلما كان مصدر الصوت أفضل كلما كان صوت فيلم Flash الأخير أفضل ويعتبر معدل 22 كيلوهيرتز مع عمق 16 بت هو الحد الأدنى من الكفاءة للصوت و يمكننا القول أن 44 كيلوهيرتز هو أفضل مقياس و ينطبق هذا على كل الأصوات الغير مضغوطة . ومن الممكن الحصول على معدلات صوت اقل من المذكورة سالفا لبعض الأصوات مثل مؤثرات الماوس . رابعا: التقنيات والخدع المتدفقة * التعامل مع Bandwidth Profiler من Flash بمجرد أن تكون في نمط المعاينة (Ctrl+Enter) سيكون لديك العديد من الأدوات المفيدة لاختبار أداء الفيلم الذي تتعامل معه قم بفتح Bandwidth Profiler وأنت على نمط المعاينة من View=>Streaming Graph أو (Ctrl+G) وسترى رسم بياني يمثل قراءة التدفق على فرض أن المستخدم على الانترنت يستخدم مودم 28.8 على أقل تقدير. *وظيفة Show Streaming هذه الوظيفة لتغير فرض المودم 28.8 وللتغيير Debug=>Customize * إخفاء الصور النقطية في بداية الفيلم وذلك حتى لا تعمل على زيادة التحميل في منتصف الفيلم و إيقاف تدفق الفيلم
|
||||||
| الكاتب: صفوف |
|
|
|
|||
|
خيارات الدرس : |
||||||
التعليقات
|
||
|---|---|---|
|
||
|
|
| أرشيف الأقسام |
|---|
| 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 |